侵攻
魔族
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地球座標 / 34.6937°N · 135.5023°E
ALPACA CONNECT // PBM風PBW 第3弾 // 2026.09.30 LAUNCH

BULLSHITBREAK!!2

100年の沈黙が、破られた
魔族の魔族による魔族のための
PBMスタイルPBW──第2章、人間界に襲来

CHAPTER 02 OSAKA オオサカ FUKUOKA フクオカ HOKKAIDO ホッカイドウ
// NEXT MILESTONE2026.07.30キャラクター登録、開始。
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Chapter // 02

STORY

FILE: 02 / DECLASSIFIED
// SIDE A · INVADER
DEMONS

魔界から、地上へと。 100年の沈黙を破り、多種多様な魔族が日本に上陸した。 目的は ── 色々だ。手段は、共存・支配・侵食 ── 何でもいい。 あなたは、どうする?

POP. so-so / FROM: 魔界
OBJECTIVE: ???
// SIDE B · DEFENDER
HUMANS

ここは「ここではない日本」。 世界大戦の末に武力を放棄し、魔族と天使の存在を受け入れた現代社会。 通勤電車もコンビニも、推し活も稼働している。

勇者もいる。戦士も、魔法使いも、僧侶も侍も。そして、世界同盟軍“円卓” も。【世界】は、強大だ。
POP. 1.25億 / 武力放棄宣誓 / 魔族・天使は周知

舞台は 魔界 から ここではない日本 へ。

魔族による魔族のためのPBMスタイルPBW、第2幕。 『Bullshit★Break!! 2』では、世界大戦の末に 武力を放棄 し、 魔族と天使の存在を受け入れた 現代日本 が舞台になる。 ── そこに、12種族の魔族が カチコんできた

主戦場は三つ。
福岡大阪、そして 北海道
それぞれの街に、それぞれの戦線(ブランチ)がある。

あなたはどの戦線に立つのか。 或いは、渡り歩くのか。

BRANCH A
// LANDING POINT 01
FUKUOKA
福岡 / 博多・中洲

博多に開いた門が、すべての始まり。中州ではWild Bunchが屋台街を占拠。死ん世界党、博多駅にて再起動。

BRANCH B
// LANDING POINT 02
OSAKA
大阪 / 梅田・なんば

梅田駅構内、放棄され「ダンジョン化」した門。混沌深める大都市で、アンリィ教団・S,O,S・タロースの思惑が交差する。

BRANCH C
// LANDING POINT 03
HOKKAIDO
北海道 / ホッカイドウ

氷雪に覆われた永久凍土。── 悪徳を為すには、最適な土地。

NOW INVADING 侵攻中 前作未経験OK はじめてのPBMでもOK STAY INDOORS 終電は走らない NOW INVADING 侵攻中 前作未経験OK はじめてのPBMでもOK STAY INDOORS 終電は走らない NOW INVADING 侵攻中 前作未経験OK はじめてのPBMでもOK STAY INDOORS 終電は走らない NOW INVADING 侵攻中 前作未経験OK はじめてのPBMでもOK STAY INDOORS 終電は走らない
CATCH UP // 3 MIN

STORY
SO FAR

前作未経験OK

前作『Bullshit★Break!!』、
3分 で追いつける。

『Bullshit★Break!! 2』はシリーズ続編だが、 続編から入っても、まったく問題ない あなたは魔族・人間・堕天使・ロボットの中から好きな種族を選び、 「ここではない日本」の人間社会に、自由に因縁をつけてよい。 動機の縛りも、ない。

── ただし、ひとつだけ。 登録できるキャラクターは、いずれも 【世界】から排斥された存在 だ。 無条件に人類社会から嫌われ、しばしば襲われてきた。命があるだけでも、運がいいと言えるほどに

  1. // 01続編からでも、まったく問題なく楽しめる。
  2. // 02あなたは魔族・人間・堕天使・ロボットとしてキャラクターを作り、人間社会に自由に因縁をつけてよい。
  3. // 03動機から自由だ。観光でも、略奪でも、共存でも、復讐でも。
  4. // 04あなたが知っておくべきは、以下のものだけ。
1924
人魔大戦、終結

前魔王、勇者と相打ち。100年に渡る王座空位の時代が始まる。

2024
博多に「門」が出現

魔界統一戦挙の歪みが時空を引き裂く。人間界と魔界が、初めて触れた。

2025
人間による第一次魔界侵攻、失敗

だが人間の張った結界は魔族を弱体化させた。日本全土が、見えない壁に覆われる。

2026
すべてが今、動き出す。
// READ ME FIRST

WHAT IS
PBM “LIKE”?

1分で分かる

PBM風PBW
── つまり、数百からなる多人数 で描く、壮大な群像劇だ!

PBM=プレイバイメール。1980年代に生まれた、「テキストで世界を動かす」ゲーム形式。
PBW=プレイバイウェブ。インターネット上で、テキストを通じて物語やキャラクターの成長を楽しむ多人数参加型RPG。

そして本作は、「100年先までPBWを」を掲げる アルパカコネクト によるPBM風PBWの 第3弾 ライター・イラストレーター・ボイスアクター ── 審査を経たクリエイター が運営に組み込まれ、あなたの一行を、人の手で 小説に仕立てる。

// 01
Born of PBM.

PBMをリスペクトしたPBW。テキストで世界を動かす遊びの文化を、ウェブの上で受け継ぐ。

// 02
You post.

およそ一月半に一度、あなたはプレイングを提出する。キャラクターが動いた結果は世界に刻まれ、物語が進んでいく。

// 03
Hand-penned.

運営の手で判定が下り、あなたのPCの行動は人の手で小説に書き起こされ、「リプレイ」として、あなたに返される。

REQプレイング1本(最大600字)/およそ一月半に一度
GIVEあなたのPCの名前が公式リプレイや個別リプレイに残る
BONUS参加するごとに「カカポイント」付与。アルパカコネクトの他ワールドの育成にも使える
COST1シナリオ 2,000AC(AC=アルパカコネクトの共通ポイント。1AC ≒ 1.15円)
// FOR FIRST-TIMERS

HOW TO
START

3 STEPS / 全員OK

やることは、3つだけ
迷ったら、運営にメンションしていい。

PBMが初めての人も、『Bullshit★Break!!』が初めての人も、 続編からの参加で躓くことは ない 現時点で動かせるのはステップ01の「妄想」だけ ── 残り2つは、それぞれの日程で順に開く。

  1. 01今ここ
    CHARACTER
    キャラクターを、ひとり作る

    必要なのは、たった一つの動機 ── 人類に敵対する理由、人類に追われる理由、あるいは、生まれた世界(魔界)を守る理由。 そのどれかを持つキャラクターをひとり作る。種族・原罪・アルカナの3つを選ぶだけだ。

    2026 / 07 / 30 — キャラ登録開始
  2. 02M2 開放予定
    PORTRAIT
    イラストを、発注する(任意)

    アルパカテーラー(PCの立ち絵・ボイス・サイドノベルを発注できる共通プラットフォーム)で、1枚目を仕立てる。やらなくても、シナリオには参加できる。

    2026 / 08 / 15 — 発注開始
  3. 03M3 ローンチ
    PLAY
    シナリオに、参加する

    第1話が動き出す。プレイングを書いて出す。あなたの一行が、『Bullshit★Break!! 2』の歴史に組み込まれる。

    2026 / 09 / 30 — シナリオリリース
// PC BUILD · 3つの選択

選べる3つ / RACE × SIN × ARCANA

種族 15、原罪 14、アルカナ 20。 ── これだけ組み合わせて、世界に一人のPCを刻む。

// NEW RACE · 3新種族→ swipe
NO
IMAGE
HUMAN
ヒューマン

全パラ均一。学習と適応の種族。

NEW
NO
IMAGE
ANHEL
アンヘル

鳥翼と光輪。デバフと自己強化の単騎。

NEW
NO
IMAGE
ROBOT
ロボット

脳を積んだ機械。遠距離砲撃。

NEW
// DEMON · 12魔族→ swipe
ワークリーチャー
WORK
ワークリーチャー

獣の血脈。肉体と力の戦士。

インセクター
INSE
インセクター

甲殻と群れ。連携と素早さ。

ドライアド
DRYA
ドライアド

樹木の魔族。自然の魔術。

ヴァンパイア
VAMP
ヴァンパイア

不死の血族。夜と血の支配者。

ウィッチ
WITCH
ウィッチ

魔術の探究者。古典の知略。

ダークストーカー
DARK
ダークストーカー

影の追跡者。隠密と一撃必殺。

アンデッド
UNDD
アンデッド

死から戻った者。不屈の意志。

デビル
DEVIL
デビル

古典の悪魔。契約と誘惑の使い手。

ジーニー
GENIE
ジーニー

願いの精霊。霊体と幻惑。

マーフォーク
MERF
マーフォーク

海の民。水流と歌の戦士。

ウーズ
OOZE
ウーズ

軟体の魔族。形を持たぬ脅威。

アーティファクト
ARTI
アーティファクト

意志を持つ鉱物。職人気質な守護者。

// SIN · 14原罪→ swipe
01怠惰
02傲慢
03暴力
04強欲
05逸脱
06悪辣
07欺瞞
08放蕩
09奸計
10残虐
11妄執
12姑息
13短慮
14正義
// ARCANA · 20アルカナ→ swipe
I愚者
II魔術師
III巫女
IV女帝
V皇帝
VI祭司
VII恋人
VIII戦車
IX正義
X隠者
XI運命
XII
XIII刑死者
XIV死神
XV節制
XVI悪魔
XVII
XVIII
XIX
XX太陽

※ タロット22枚のうち「世界」と「復活」の2枚は運営専管。PCは残り20枚から1枚を選ぶ。

困ったら? ── 公式SNSアカウント があります。
#ブルブレ2 で投稿。
// RULES OF PLAY

PLAY →
RECORD

物語が、PCを育てる

やったことが、勲章になる。
書いた一行が、PCに刻まれる

PBM風PBW では、過剰な育成費用は不要だ。

シナリオでとった行動は 勲章スキル として刻まれ、PCに装備できる。 の数で「濃度」が示され、繰り返すほど濃くなる。

さらに本作からは「経歴」や「過去の出来事」を刻む エピソードスキル も登場 ── 前作キャラの引き継ぎにも、新規PCの背景づくりにも使える。

作って終わりじゃない。遊ぶたびに、物語りながら、PCも成長していく

ユニークに。

// MEDAL EXAMPLE勲章は、こう積み重なる。
料理人 ★
料理人 ★★
戦場料理人 ★★★

★つき: 行動の濃度を示す(同種・類似の繰り返しで増える)/ ★なし: NPCとの関係など、強度を測りにくい実績

// EPISODE NEW経歴も、過去の出来事も、刻める。

新作には エピソードスキル が追加される。 キャラクターの「経歴」「過去の出来事」を、スキルとして取得できる仕組みだ。

// FOR VETERANS
前作の出来事を、持ち込む

前作で起きた「あの時のあれ」を、エピソードスキルとして本作に持ち込める。 ── 引き継ぎたい歴史は、ここに刻む。

// FOR NEWCOMERS
新規PCに、過去を持たせる

新しいPCにも、架空の「経歴」を装備できる。 ── 「ただ作ったキャラ」ではなく、もう一段深い背景を、設定にできる。

// SKILL SLOTS · 6種PCに装備できるスキルを見る
RACE

種族固有の、技術や魔術、能力。

COMBAT

戦闘で振るう技。レベルで成長する。

PASSIVE

常時発動する小さな加護。

JUDGE

非戦闘の特殊技能。アルカナスキルもここ。

MEDAL / EPISODE

シナリオでとった行動の実績、または、PCの「経歴・過去の出来事」。

???

本作で追加されるもうひと枠。続報を待て。

2026
// COMING SOON · TEASER P1 · REOPEN
2026.09.30
侵攻、開始まで。

7月30日 キャラクター登録開始
8月15日 イラスト発注開始
9月30日 シナリオリリース

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